lunes, 31 de diciembre de 2007

blender. Proyeccion ortografica y en perspectiva

En la vista 3d tenemos los objetos tridimensionales, pero nuestra humilde pantalla tenemos un plano.
Los objetos 3d se proyectan en el plano, pero hay varias formas de "ver" esta proyeccion.

Proyección en prespectiva:
Una es como si tuvieramos un plano entre la realidad y nuestros ojos y de todo punto de la realidad trazaramos una recta a nuestro ojo y dibujaramos el punto en el plano.

Los objetos mas lejanos se verían mas pequeños, que es lo que en realidad pasa.

Proyección ortogonal:
Ponemos un plano entre nuestros ojos y la realidad, y de todo punto de la realidad trazamos una recta perpendicular (ortogonal) al plano, y dibujamos el punto.
En este tipo de proyeccion, los objetos mas lejanos y mas cercanos tienen el mismo tamaño.
En este tipo de proyección es quizas mas facil de trabajar. Aunque se pierde un poco la realidad

En blender.
Podemos probar estas proyecciones con el num-5 o lo que es lo mismo con el menu view pulsando en Ortographic (ortogonal) o Prespectiva.

Un buen ejemplo sería crear dos objetos mas o menos lejos uno de otro, y ver las proyecciones ortogonal y prespectiva..


domingo, 30 de diciembre de 2007

Blender. Modelado sencillo

Repasemos lo que sabemos(de aqui):

Cuando iniciamos Blender nos aparece un cubo, una lampara y una cámara.
Darle a la rueda del raton para zoom.
Pulsar rueda del raton y mover el raton para ir cambiando la vista 3-d
Pulsar chif-rueda del raton y mover el raton para trasladar la vista.
Num-7, Num-1, Num-3 para ponernos en vistas frontales y de lado.
Cambiar de sitio el cursor 3D pulsando el boton izquierdo del raton.
Tecla Tab para cambiar de modo objeto a modo edición.
Crear objeto con barra-espaciadora add-mesh-???
Boton derecho para seleccionar objeto.
Tecla Supr para borrar el objeto selecionado (control-x tambien).
Mover y cambiar objetos con R(otar) G(rab)(trasladar) S(cale)(escalar).
Mover y cambiar objetos dibujando una recta, una uve y un circulo.

La esfera con flechas
Hasta ahora no hemos hablado de esa esfera con flechas que estaba en medio del cubo y nos aparece en cualquier objeto que creamos. Esta esfera es para una leccion posterior, se llama Control de Transformación 3D ("3D Transform Widget") para ocultarlo, haz click sobre el botón con forma de mano en la cabecera de la ventana de botones.
(ver la mano en la imagen de mas abajo)
Partes de un objeto.
Un objeto en blender, el mas sencillo es un cubo, esta formado por vertices, caras y lados.
Podemos seleccionar uno o varios de estos y aplicarles los mecanismos sencillos que hemos visto con los objetos : traslado,rotacion y escalado.


Modo de vista de objetos
Podemos ver los objetos de diferentes formas, mirar el iconillo de la cabecera(el menu) de la ventana vista 3d. Como no se mucho de esto, no digo mas.

Seleccionar parte de un objeto.
En modo edicion.
Hay que elegir entre vertices, aristas y caras, podemos hacerlo con control-tab o con los iconillos de la cabecera dedicados a esto.
Si por ejemplo elejimos vertices, podemos escojer un vertice con el boton derecho del raton.
La parte escojida se pone de color amarillo, y la no escojida suele ser rosa.
la tecla-A nos permite selecionar todos (vertices o caras o aristas) o ninguno.
Si selecionamos algo, se deselecciona lo que teniamos seleccionados, pero si seleccionamos manteniendo la tecla control, se mantienen las selecciones que teniamos.

Transformar parte de un objeto.
Una vez seleccionado algo, podemos manipularlo de la misma forma que manipulabamos los objetos:
Mover y cambiar objetos con R(otar) G(rab)(trasladar) S(cale)(escalar).
Mover y cambiar objetos dibujando una recta, una uve y un circulo.

Epilogo
No es muy dificil, para un principiante como yo, pero no se obtienen grandes resultados. Pero para jugar esta muy bien y habituarnos a la forma de trabajo de blender para en un futuro hacer cosas mas interesantes.

sábado, 22 de diciembre de 2007

Empezando con Blender.

Pues nada, lo he instalado en el ubuntu y estoy mirando a ver que soy capaz de hacer.
Estoy siguiendo este tutorial: http://es.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_novato_a_profesional


Me he hecho un lío, pero poco a poco voy entendiendo algo.

Blender 2.43.

Empezando viendo un poquillo la interfaz:
Cuando arranco blender, aparece una ventana con varias partes.
3 subventanas con una linea de menu cada una.
La linea o barra de menu la llama
header y si le damos con el boton derecho del raton a una parte de la barra de menu vacia, pregunta si el header lo queremos arriba, abajo o no queremos header.
Observamos tambien que la subentana de arriba esta ocultada de modo que solamente vemos el
header.
A la izquierda del header, hay un combo
donde se puede decidir que quermos que haya en la subventana. Si lo pinchamos con el boton izquierdo del ratón, veremos todas las posibilidades.
Observamos que la ventana de arriba esta en modo
informacion, la ventana principal esta en modo de 3D view, y la ventana de abajo esta en buttons window.

Se pueden eliminar y crear estas subventanas moviendo el raton al borde de una de las subventanas (izquierda, derecha,arriba o abajo) y cuando sale una doble flecha justo en el borde de la subventana, pulsamos el boton derecho del raton y nos sale el menu :
  • split: crear una ventana
  • join: eliminar una ventana (o juntar dos).
  • no header: eliminar el header de la ventana.
  • header:poner header a la ventana
Podemos jugar con todo esto, sin guardar preferencias, si se nos queda la pantalla hecha unos zorros siempre podemos cerrar blender y volver a abrirlo.
La vista 3D o el 3D view.
La ventana principal de blender es el 3D View. Vamos a empezar a ver que es esto y como podemos movernos un poco.
En la vista 3D vemos varias cosas :

















  • Una rejilla
  • Un cubo
  • Dentro del cubo una esfera con flechas(vemos una verde y una roja)
  • Una fuente de luz
  • Una camara de fotos
  • Un cursor 3D que esta dentro del cubo
  • Unos ejes de coordenadas.

Moviendo el entorno 3D:

Pulsamos el boton central del raton y dejandolo pulsado movemos el raton. Así podemos ver lo que realmente tenemos. Observar tambien los ejes coordenados como se mueven y podemos ver el cubo perfectamente.

Rueda del raton: es el zoom para acercarnos y alejarnos.
control+boton central raton: tambien zoom
shift+boton central del raton+mover el raton(o rueda): Para trasladarnos.

Podemos jugar un poco, es divertido......

Con estas teclas nos podemos posicionar en un plano determinado.
num-7(teclado numerico):plano x,y
num-1(teclado numerico):plano z,x
num-3(teclado numerico):plano y,z

El puntero 3d.
El puntero 3d, es un circulo rojo y blanco que parece que estamos apuntando con un rifle. con el boton izquierdo del raton, lo ponemos donde queramos..... o donde podamos.... porque es jodio el desgraciado.

Con las combinaciones de raton y teclas que hemos visto antes, un buen ejercicio, es colocar el puntero dentro de la cámara.

Veo tambien que si queremos ponerlo dentro del cubo tenemos dificultades, porque si lo centramos mucho, lo que se seleciona es el cubo.

Una forma de colocar el puntero es
num-7: estamos en el plano x-y, la coordenada z no varia
num-1: estamos en el plano x-z, la coordenada y no varia
num-3: estamos en el plano y-z, la coordenada x no varia.

Un ejercicio, es meter el cursor en la camara de fotos. Darle bien al boton central del raton para comprobar que efectivamente esta dentro.


Creando y borrando objetos.

Hay dos modos fundamentales en blender:
Modo objetos
Modo edicion.
Para pasar de un modo a otro, podemos usar la tecla tab y ver como en la linea de menu o header de la ventana 3d o la ventana de arriba de informacion nos pone el modo objetos o edicion.

Para añadir o borrar objetos, nos pondremos en modo objetos.

Añadir objetos:
En modo objetos, ponemos el cursor 3d donde nos de la gana y pulsamos la barra espaciadora y añadimos algo de mesh (malla). Y vemos como se crea en donde hemos tenemos el cursor 3d. (cuidado que se pondra en modo edicion). Para verlo mejor, ya sabeis, pulsar boton central y mover el cursor para ver lo bonito que es.

Seleccionar objetos:
En modo objetos, señalamos el objeto con el cursor y luego boton derecho y veremos como cambia de aspecto el objeto y en medio se pone esa especie de bola con flechas de colores, aveces se pone el modo edicion.
Borrar objetos:
Se seleciona y se pulsa la tecla supr.

Mover y modificacion elemental de objetos:
Una vez selecionado el objeto:
  • tecla G para trasladar la imagen
  • tecla S para escalar la imagen
  • tecla R para rotar la imagen.Tecla R otra vez para otra forma de rotacion.
Pulsando boton iz del raton se termina la modificación.
Pulsando boton derecho del raton se anual la modificación.
Otro metodo:
Una vez selecionado el objeto:
  • Dibujar una recta en cualquier sitio pulsando boton iz del raton pulsado, entra el modo trasladar.
  • Dibujar una 'uve' en cualquier sitio con el boton iz del raton pulsado, entra el modo escalar.
  • Dibujar un circulo en cualquier sitio con el boton iz del raton pulsado, entra el modo rotacion.
Control-Z es la tecla de desacer lo ultimo que se ha hecho
epilogo:
Jugar a crear objetos, borrarlos, moverlos, cambiar la vision..... y podremos seguir adelante con cierta soltura.
Recuerdo las teclas que habiamos aprendido.
Mover rueda raton: zoom
Boton central del raton apretado y mover raton: mover vista 3d
chif+boton central del raton pretado+mover raton: trasladar vista

Continuara.......