domingo, 30 de diciembre de 2007

Blender. Modelado sencillo

Repasemos lo que sabemos(de aqui):

Cuando iniciamos Blender nos aparece un cubo, una lampara y una cámara.
Darle a la rueda del raton para zoom.
Pulsar rueda del raton y mover el raton para ir cambiando la vista 3-d
Pulsar chif-rueda del raton y mover el raton para trasladar la vista.
Num-7, Num-1, Num-3 para ponernos en vistas frontales y de lado.
Cambiar de sitio el cursor 3D pulsando el boton izquierdo del raton.
Tecla Tab para cambiar de modo objeto a modo edición.
Crear objeto con barra-espaciadora add-mesh-???
Boton derecho para seleccionar objeto.
Tecla Supr para borrar el objeto selecionado (control-x tambien).
Mover y cambiar objetos con R(otar) G(rab)(trasladar) S(cale)(escalar).
Mover y cambiar objetos dibujando una recta, una uve y un circulo.

La esfera con flechas
Hasta ahora no hemos hablado de esa esfera con flechas que estaba en medio del cubo y nos aparece en cualquier objeto que creamos. Esta esfera es para una leccion posterior, se llama Control de Transformación 3D ("3D Transform Widget") para ocultarlo, haz click sobre el botón con forma de mano en la cabecera de la ventana de botones.
(ver la mano en la imagen de mas abajo)
Partes de un objeto.
Un objeto en blender, el mas sencillo es un cubo, esta formado por vertices, caras y lados.
Podemos seleccionar uno o varios de estos y aplicarles los mecanismos sencillos que hemos visto con los objetos : traslado,rotacion y escalado.


Modo de vista de objetos
Podemos ver los objetos de diferentes formas, mirar el iconillo de la cabecera(el menu) de la ventana vista 3d. Como no se mucho de esto, no digo mas.

Seleccionar parte de un objeto.
En modo edicion.
Hay que elegir entre vertices, aristas y caras, podemos hacerlo con control-tab o con los iconillos de la cabecera dedicados a esto.
Si por ejemplo elejimos vertices, podemos escojer un vertice con el boton derecho del raton.
La parte escojida se pone de color amarillo, y la no escojida suele ser rosa.
la tecla-A nos permite selecionar todos (vertices o caras o aristas) o ninguno.
Si selecionamos algo, se deselecciona lo que teniamos seleccionados, pero si seleccionamos manteniendo la tecla control, se mantienen las selecciones que teniamos.

Transformar parte de un objeto.
Una vez seleccionado algo, podemos manipularlo de la misma forma que manipulabamos los objetos:
Mover y cambiar objetos con R(otar) G(rab)(trasladar) S(cale)(escalar).
Mover y cambiar objetos dibujando una recta, una uve y un circulo.

Epilogo
No es muy dificil, para un principiante como yo, pero no se obtienen grandes resultados. Pero para jugar esta muy bien y habituarnos a la forma de trabajo de blender para en un futuro hacer cosas mas interesantes.

No hay comentarios: