lunes, 31 de diciembre de 2007

blender. Proyeccion ortografica y en perspectiva

En la vista 3d tenemos los objetos tridimensionales, pero nuestra humilde pantalla tenemos un plano.
Los objetos 3d se proyectan en el plano, pero hay varias formas de "ver" esta proyeccion.

Proyección en prespectiva:
Una es como si tuvieramos un plano entre la realidad y nuestros ojos y de todo punto de la realidad trazaramos una recta a nuestro ojo y dibujaramos el punto en el plano.

Los objetos mas lejanos se verían mas pequeños, que es lo que en realidad pasa.

Proyección ortogonal:
Ponemos un plano entre nuestros ojos y la realidad, y de todo punto de la realidad trazamos una recta perpendicular (ortogonal) al plano, y dibujamos el punto.
En este tipo de proyeccion, los objetos mas lejanos y mas cercanos tienen el mismo tamaño.
En este tipo de proyección es quizas mas facil de trabajar. Aunque se pierde un poco la realidad

En blender.
Podemos probar estas proyecciones con el num-5 o lo que es lo mismo con el menu view pulsando en Ortographic (ortogonal) o Prespectiva.

Un buen ejemplo sería crear dos objetos mas o menos lejos uno de otro, y ver las proyecciones ortogonal y prespectiva..


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