Nota. Para entender este post, tienes que saber algo de blender. Los post anteriores mios te pueden servir.
Extruir:
Una utilidad muy frecuente en blender es Extruir o Extrudir (estrude en english).
1. tr. Tecnol. Dar forma a una masa metálica, plástica, etc., haciéndola salir por una abertura especialmente dispuesta.
Para comprenderlo, nada mejor que la practica:
Crea un nuevo proyecto con blender, y en modo edición seleciona una cara del cubo, pulsa tecla-E y veras como aparece un eje, mueve el ratón y veras como se 'extrude' la cara que has seleccionado. Has convertido un cuadrado en un cubo. Igualmente pudes convertir un circulo en un cilindro, un punto en una recta, un segmento en un rectangulo.......
Recuerda la operativa. Seleccionar algo, tecla-E mover el raton y cuando te parezca bien pulsa boton izquierdo del raton.
Si pulsas el boton derecho del raton, la cosa se queda como antes de pulsar tecla-E.
Recuerda control-Z para desacer.
Tienes tambien en el menu de malla(mesh) el comando extrude por si se te olvida la tecla que es.
Truco si mientras estas moviendo el raton extruyendo, pulsas la tecla control veras como se ajusta la extrusión a 'algo'. Por ejemplo si estas extruyendo la cara de un cubo, al pulsar la tecla control, se extruye como para duplicar el cubo original. ¡Pruebalo demonios, que no me se explicar y es muy facil!.
Pues ya me he cansado de extruir todo lo que he podido y vamos a empezar a hacer ese señor que digo en el título.
Empezando a modelar un señor.
Abrimos un proyecto nuevo y sobre el cubo que nos regala blender, seleccionamos una cara y extruimos pulsando tecla control para duplicar el cubo.
Y seguimos estruyendo hasta conseguir esta figura:
Para conseguirla tendras que aplicar muchas de las reglas que hemos aprendido como edit-mode ,tecla-A para seleccionar/Deseleccionar, shif-boton central del raton y mover el raton para girar la imagen, Quizá control-Z para hacer algun undo, boton derecho del raton para seleccionar caras......
Si nunca has trabajado con 3d, conseguir esto es un gran reto y gratificante.
Añadir la cabeza:
Traduzco del original en ingles.
Nota importante: asegurarse de que está todavía en el modo Editar (en la foto) al añadir la cabeza. Si no, la cabeza y el cuerpo no será parte del mismo objeto y los cambios en el cuerpo que se requieren en la siguiente sección, no afectarán a la cabeza.
Seleccionar un punto justo encima de la parte superior del cuello utilizando el boton izquierdo del raton: el círculo rojo y blanco es el cursor. Para ajustar la posición del cursor, cambiar entre la vista superior, frontal y lateral (utilizando el NUM7, NUM1, y NUM3 respectivamente). También puede utilizar la herramienta de snap (ajuste rapido): pulse SHIFT + S para mostrar el menú snap y seleccionar Cursor → Grid(o mesh->snap->Cursor->Grid) Esto nos colocara el cursor 3d justo en medio del plano superior del 'cuello'.
Una vez que estés satisfecho con la posición del cursor 3d, presione la tecla ESPACIO para que aparezca el menú. Seleccione Añadir → Icosphere. En algunas versiones de Blender es posible que tenga que elegir la subdivisión número. Basta con hacer clic en Aceptar. ¡Ahora aparecerá una pequeña esfera en la parte superior del cuerpo. Para que sea más proporcional al cuerpo, cambie el tamaño con la herramienta escalar:
* Seleccionar Mesh → Transform→Escala de la viewport menú,
* Mientras mantiene boton izq. raton, dibujar un triángulo(o una v) en la pantalla,
* O simplemente pulse el SKEY.
Si deselecciona la cabeza y luego decide que la quiere mover o cambiar el tamaño de nuevo, seleccione un vértice de la cabeza, después, haga clic en Select → Linked Vertices (o use CTRL + L). La cabeza será seleccionada, y el cuerpo se deselecciona. A continuación, transforme la cabeza como quiera. Mantenga presionado CTRL mientras mueve alrededor de si deseas ajuste(snapping) con la malla.
No olvidemos que estamos en 3D; utilizaremos del boton medio del raton para mover la vista para asegurarnos de que la cabeza realmente la colocamos en el cuello.
Nota: para hacer su carácter más realista, añadir el mono(monkey) de cabeza en lugar de la icosphere. El camino es: ESPACIO → Agregar → Monkey (no se olvide de hacerlo en Edit Mode).
Aqui pongo las fotos de como me ha quedado a mi con cabezahuevo y cabezamono.
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